技能
被動(dòng):Z型驅(qū)動(dòng)共振
艾克的傷害性技能和普攻能對(duì)目標(biāo)疊加共振,持續(xù)4秒。在疊加至第三層共振時(shí),目標(biāo)承受[15+(12X艾克等級(jí))](+0.7法術(shù)強(qiáng)度)額外傷害,同時(shí)被減速40/50/60/70/80%,持續(xù)2/2.5/3秒。
如果目標(biāo)是個(gè)英雄,那么艾克自己還會(huì)獲得加速效果,強(qiáng)度等同于對(duì)英雄的減速幅度。
這個(gè)被動(dòng)絕對(duì)是驚人的。它的原理類似于薇恩/納爾的被動(dòng),每三次攻擊造成額外的傷害。它的成長也是十分的不錯(cuò)的。盡量多打出被動(dòng),尤其是在追擊敵方英雄的時(shí)候,因?yàn)樗茉斐沙蓢嵉膫Α?/p>
Q:時(shí)間卷曲器
艾克扔出一個(gè)設(shè)備,對(duì)沿途的敵人造成60/75/90/10(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 它會(huì)在命中第一個(gè)敵方英雄后擴(kuò)展為一個(gè)減速場(chǎng),使場(chǎng)內(nèi)的一切東西減速32/39/46/53/60%。然后它會(huì)在短暫的延遲后返回到艾克手上,返回途中會(huì)對(duì)所有命中的敵人造成60/85/110/135/160(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。
艾克的主要傷害來源。成長很不錯(cuò),集清線/Poke/傷害于一身的技能。并且能疊加2層艾克的被動(dòng)。先加滿它。
W:時(shí)光交錯(cuò)
被動(dòng):艾克的普攻會(huì)對(duì)生命值低于30%的敵人造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的5%(+0.018*法術(shù)強(qiáng)度%)(對(duì)小兵和野怪的最大傷害:400)。
主動(dòng):在3秒延遲后,艾克在目標(biāo)區(qū)域制造一個(gè)暫時(shí)的時(shí)間場(chǎng),并讓進(jìn)入它的敵人減速40%。如果艾克進(jìn)入這個(gè)時(shí)間場(chǎng),那么他會(huì)引爆它,獲得一層持續(xù)2秒的護(hù)盾,護(hù)盾最多可吸收150/195/240/285/330(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)傷害。在爆炸范圍內(nèi)的敵人會(huì)被暈眩2.25秒。
這個(gè)技能的掌握程度能區(qū)分一名艾克玩家的水平。因?yàn)樗难舆t很長,你必須要小心你所在的位置。當(dāng)力場(chǎng)設(shè)置好后,你可以閃現(xiàn)/使用E技能進(jìn)入里邊來造成暈眩效果。由于這是一個(gè)功能性的法術(shù),所以最后點(diǎn)滿。
E:相位俯沖
艾克朝著目標(biāo)方向位移一段距離。他的下次攻擊將造成50/80/110/140/170(+0.2*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并讓他傳送到他的攻擊目標(biāo)旁。
雖然它的沖刺距離較短,但它還是可以用于越過一些較薄的墻。額外的傷害不錯(cuò),并且能讓Ekko縮短與敵方的距離,保證能黏住對(duì)方。這個(gè)技能的傷害成長也很不錯(cuò),所以第二個(gè)加滿它。
R:時(shí)空斷裂
讓艾克免疫傷害且無法被選取,并且將他傳送回4秒前所在的地方。艾克會(huì)治療自己,治療量相當(dāng)于100/150/200+最近四秒里所承受傷害的20/25/30%(+0.033333*法術(shù)強(qiáng)度%),并在完成傳送后對(duì)附近的所有敵人造成200/350/500(+1.3*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。
這個(gè)技能的傷害真的可怕,如果你夠肥,在1.3的AP加成下,你幾乎可以一擊秒殺對(duì)手。使用這個(gè)技能的最好時(shí)機(jī)是在剛開始團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,先進(jìn)場(chǎng),后退,然后再使用大招回去造成可怕的AOE傷害并且恢復(fù)在戰(zhàn)斗中失去的血量。由于會(huì)有一條軌跡跟著你,所以你可以用來迷惑對(duì)手,讓他猜測(cè)你什么時(shí)候會(huì)用大招回去。你也可以回城后迅速買裝備,然后再使用大招瞬間回到線上。