五、阿努巴拉克天賦解析
第一層(1級(jí))
延展之刺:實(shí)用性并不高,越遠(yuǎn)距離的穿刺越難以命中目標(biāo),而且潛地沖鋒擁有近身的能力。
持久甲殼:彌補(bǔ)硬化甲殼持續(xù)時(shí)間太短的缺陷;也可以在開(kāi)戰(zhàn)前提前開(kāi)啟護(hù)盾,有效利用技能CD。
侵略甲蟲(chóng):甲蟲(chóng)輸出路線的主要天賦。
恢復(fù)大師:續(xù)航型天賦,非甲蟲(chóng)流的路線再考慮用這個(gè)天賦來(lái)解決續(xù)航問(wèn)題。
第二層(4級(jí))
蛛魔蟲(chóng)王:稍微強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性,不是很明顯。
英雄威能:免傷不再作用于英雄的召喚物后,這個(gè)天賦的價(jià)值被大大降低;通常作用于打野、抗BOSS、抗小兵和塔,在詛咒谷稍微有點(diǎn)用處。
蝗蟲(chóng)針刺:打架的意義較少,主要價(jià)值是打野和推線,不過(guò)這些功能上都不如甲蟲(chóng)軍團(tuán)。
甲蟲(chóng)軍團(tuán):蟲(chóng)子流的另一核心天賦,更多的甲蟲(chóng)可以造成更多的傷害、回血以及干擾擋槍的效果。坐騎狀態(tài)下會(huì)自動(dòng)關(guān)閉該效果,能避免CD被浪費(fèi),在遭遇戰(zhàn)斗后會(huì)立即召喚一只甲蟲(chóng)。
第三層(7級(jí))
蛻皮外殼:優(yōu)先級(jí)不高,有利于團(tuán)戰(zhàn)走位、追殺和逃生。
毒蟲(chóng)鰲刺:提供一個(gè)不錯(cuò)的小AOE傷害,打架帶線都很實(shí)用的天賦。
刺針之墻:強(qiáng)化控制效果,還有附送額外傷害;非甲蟲(chóng)流天賦路線時(shí)優(yōu)先推薦。
吸血甲蟲(chóng):單獨(dú)天賦的意義較低,但是結(jié)合侵略甲蟲(chóng)、甲蟲(chóng)軍團(tuán)后將為阿努巴拉克帶來(lái)明顯的回血效果。
傭兵統(tǒng)領(lǐng):打野及推線型天賦,但是會(huì)犧牲掉打架能力,通常情況下不推薦。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
盛燃之怒:輸出型天賦,近身黏住敵人越久傷害就越高;同時(shí)提供出色的清線打野能力,還可以無(wú)消耗清理菌毯。
強(qiáng)化骨板:生存型天賦,逆風(fēng)局首選。
共生蟲(chóng)殼:保護(hù)蟲(chóng)子們不會(huì)被敵人的AOE快速清理掉,釋放W時(shí)召喚出的那只甲蟲(chóng)也會(huì)得到護(hù)盾強(qiáng)化。一般來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用的天賦。
法術(shù)護(hù)盾:生存型天賦,綜合上不如強(qiáng)化骨板,降低由走位失誤、漠然突進(jìn)時(shí)被集火的風(fēng)險(xiǎn)。
第六層(16級(jí))
地震中心:單體爆發(fā)力不如血債血償,主要價(jià)值是增強(qiáng)團(tuán)控范圍和AOE輸出。
吃飽喝足:純推線型天賦,對(duì)于打團(tuán)來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有半點(diǎn)用處。
盛氣凌人:強(qiáng)化版格擋,專門針對(duì)普攻流英雄的天賦(比如:伊利丹、重錘軍士)。考慮到血債血償也能提供一定的生存能力,所以這個(gè)天賦的出場(chǎng)率并不高。
血債血償:非常強(qiáng)力的天賦,提供一個(gè)不錯(cuò)的小爆發(fā)傷害和回血能力,同時(shí)還附加減速效果;針對(duì)肉盾來(lái)使用時(shí)更出色。
第七層(20級(jí))
吸血蟲(chóng)巢:進(jìn)一步增強(qiáng)傷害和回血能力,更能彌補(bǔ)大招真空期時(shí)的疲軟。
地穴織網(wǎng):需要自身引導(dǎo)4秒才能換取到額外4秒的纏繞時(shí)間,通常來(lái)說(shuō)并不劃算...
剛毅護(hù)盾:增強(qiáng)生存能力,續(xù)風(fēng)暴之魂后成為肉盾英雄幾乎必點(diǎn)的天賦。可以用來(lái)抗高傷害技能(三連擊、炎爆術(shù)等),也是血線危機(jī)時(shí)刻的救命稻草。
時(shí)光回溯:兩套技能能夠制造更多的傷害和團(tuán)控、獲得更多的護(hù)盾值和小甲蟲(chóng),并且用潛地沖鋒突進(jìn)時(shí)還能保留一次逃離的機(jī)會(huì)。
“阿努巴拉克的20級(jí)天賦,除了地穴織網(wǎng)比較逗以外,其他的天賦都非常實(shí)用和強(qiáng)力,完全可以根據(jù)偏好和情況來(lái)選擇。”