納茲波:
巫毒祭典(特質(zhì))
特化毒素(天賦)
傷害加成從200%降低至100%。
蟾蜍之疫 (E)
巨型蟾蜍(天賦)
每一跳的傷害加成從10%提高至20%。
僵尸巨獸 (R)
初始傷害從35(每級(jí)+15)提高至100(每級(jí)+20)。
初始生命值從1400(每級(jí)+140)降低至600(每級(jí)+220)。
提高了僵尸巨獸的AI。
僵尸巨獸不再自動(dòng)釋放踐踏技能。現(xiàn)在玩家可以按下"R"手動(dòng)施放踐踏,冷卻時(shí)間4.5秒。
饕餮惡靈 (R)
惡靈的影響范圍降低25%。
傷害從25(每級(jí)+9)變更為30(每級(jí)+8)。
平衡了納茲波的傷害。
作為兩個(gè)專(zhuān)業(yè)類(lèi)的奇葩——納茲波和坦克,在如今的對(duì)局中,他們出現(xiàn)的位置通常是頂替刺客類(lèi)英雄。這違背了暴雪對(duì)于專(zhuān)業(yè)英雄的定位,拆塔上面。所以進(jìn)行了全面的削弱。從16級(jí)的天賦“特化毒素”的傷害降低。有一說(shuō)一,這個(gè)技能在之前實(shí)在是太過(guò)于op,削弱也是情理之中的事兒。而我并不看好在“巨型蟾蜍”的改動(dòng),因?yàn)?3級(jí)中存在比巨型蟾蜍更必要的天賦,疾跑和冰箱。所以在以后的對(duì)局中我們可能還是不會(huì)看到有選擇巨型蟾蜍的納茲波玩家。而對(duì)于兩個(gè)大招的修改,只能說(shuō)還是會(huì)選擇饕餮惡靈。至于不選擇僵尸巨獸的原因,無(wú)他,蠢。