這里著重說一哈對戰(zhàn)裝備達標還比較會玩的法師,主要3個特點:一是起手就是要羊你保證先手,并且善于重置戰(zhàn)斗;二是火沖會捏在手里破根基,讀條秒反制你;三是不會被地震術(shù)打斷一下就瞎JB走,而是思路清晰規(guī)劃好下個GCD。遇著這種法師,一定要掌握好每一個GCD,因為地震術(shù)只打斷2秒,然后轉(zhuǎn)1.5秒GCD,法師接著羊你,你也就是放根基(火沖破掉接著羊)或者讀條(直接被反@@),但是這時候法師一點血沒掉(身上有冰盾)而你卻沒牌了;如果起手驅(qū)散,能不能驅(qū)掉冰盾不說(法師自己就可以上3個BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驅(qū)散同步出手,你GCD轉(zhuǎn)完,羊也讀完)。因此,好的法師基本會獲得一次穩(wěn)定先手的機會,所以你也要做好吃一波的準備。
第一,出強沉的法爺,羊后護符,大火球或冰箭--冰環(huán)強沉--冰箭吹風(fēng)雙爆,小4000傷害,裝備次點你就快掛了@@;如果你這時候沒死,那么立刻迅捷大治療波(沒滿就接著加,法師也沒牌了,最多1個雷),然后驅(qū)散--根基--鏈子,震擊要稍微留下看情況打斷(避免火沖破根基羊了你重置戰(zhàn)斗)。如果法師看你交了迅捷,執(zhí)意羊你重置戰(zhàn)斗,那咱們是真沒啥戲了,上面一套再來一次,接個手雷直接跪。
第二,沒有強沉的法師,羊后護符,大火球或冰箭--冰環(huán)手雷(交了徽章也基本會吃到雷)---冰箭吹風(fēng),下面你有2種選擇,一是起身直接讀條加血(用快速治療波),能夠卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中后法爺如果執(zhí)意讀條則能吸收一根冰箭。樓主建議選擇PLAN1,手雷施法那2秒好多法師都不會做別的動作,這時候可以偷雞抬滿。接下來就不要著急,驅(qū)散光BUFF,不要急于讀條,捏著地震術(shù)找機會看能不能打斷亂節(jié)奏;根基盡量留在放鏈子之前一個GCD無縫銜接,注意只用鏈子(速度快),用閃電箭就是等著別人反制你;迅捷只留給自己救命,除非能確保擊殺。當(dāng)然還是很難,火沖破根基反制到就是8秒罰站,8秒鐘你最多用手雷拖2秒,還是難得一批。如果強化反制都一波沒能搞死你,那么恭喜你,你可以為所欲為了,血抬滿或?qū)Z。Ps:如果法師還是要羊了吃喝在搞,那就只能罵娘了。
法師對戰(zhàn)薩滿,其實薩滿永遠處于被動,火沖破了根基,只要反制到讀條基本就GG了(而你不讀條很難壓到血線),除了等迅捷抬一口沒什么好辦法;再就是薩滿因為大部分時候要留地震術(shù)的問題,沒有穩(wěn)定減速(冰霜震擊),手雷太難中(法師基本是滿移速),跟法師沒得比。這里吐槽下法師的反制,不占GCD,太OP了。
當(dāng)然,薩滿也是有一定優(yōu)勢的,一是驅(qū)光BUFF后傷害打上去是實打?qū)嵉?法師畢竟血還是偏少的,三個地震術(shù)全爆了都能殺了!奈法項鏈4500的督軍法爺當(dāng)我沒說);二是法師的冰箱對薩滿的抑制作用不大(閃電鏈沒彈道,難躲)。
最后,說了這么多,似乎遇到高端法爺,咱們精神領(lǐng)袖都沒啥贏面了,是不是?下面劃重點了,為什么要關(guān)注GCD,因為薩滿對戰(zhàn)法師有2個點可以盡量抓?。寒?dāng)你身邊有根基圖騰且法師釋放了閃現(xiàn)的瞬間,馬上讀條閃電鏈(或者加血,視自己血線定),這個時候因為閃現(xiàn)會卡到火沖的GCD,法師沒法秒沉默你,一旦法師節(jié)奏亂了(反制被吸到或者吃了你一個暴擊),可以大大提高你的勝率;把握30---36碼距離,這個距離是你可以電到而法師反制夠不到的小小區(qū)間,法師閃現(xiàn)或跑遠躲你地震術(shù)讀條的想法,也恰恰是你閃電鏈或快速治療波的機會,法師反映稍微慢點就會吃你一波。其實薩滿裝備成型情況下,一個2連雙爆把法爺直接轟趴下的時候太多太多了,法爺一個失誤就回墓地了。
因為騙反不屬于常規(guī)能穩(wěn)定實現(xiàn)的操作,這里引用網(wǎng)友“怒之血蹄”的一段話補充:“一般會玩的法師起手冰環(huán)手雷強反羊你沒商量的,然后打你就是控制距離,他會卡在30碼左右,開飾品秒你,最怕的是思維加速那一波,很容易給帶走。我建議是起身鏈子破他盾,然后后撤一點,接著讀大波加血,沒錯是大波,非常非常多的法師都會閃現(xiàn)過來反制你,盯好屏幕,一旦他近身立馬自己取消施法,gcd的存在很好騙到他強反的,然后用手雷或者冰反抗他4秒,法師的反制cd30秒,這段時間你就無限小波都能給自己抬滿,激進一點閃電對攻打斷根基留手里,防止他重置比賽,這個時候你就主動了。同時,會玩的法師也會騙你的打斷,寒冰劍什么的真的不用打斷,就盯羊,也要盡量不要秒斷,再施法的1到1.5秒斷,太快斷太容易給騙。最后,就是多練,形成肌肉記憶,不要有多余東西,會打的法師打會打的薩滿,55開。”
因為本人是個比較悲觀的人,每次打架都會考慮最壞的發(fā)展,所以腦子里模擬決斗經(jīng)常是輸多贏少。對于一些騷操作,還有潮汐護符、末日顱骨、火箭頭、反射器什么的道具使用為啥沒提,主要是這么說根本就沒法聊了,變數(shù)太大,喜歡門口決斗的人可以多研究組合克制。我玩薩滿,尤其是打戰(zhàn)場,是根本不帶徽章的,就是傷害飾品來回換,5分鐘CD解個暈沒啥用,還是要打出自己職業(yè)的壓制能力。
最后一句話送給不滿足于虐菜的老鐵們:說一千道一萬,多去奧格門口練;不怕輸、不要臉,提升技術(shù)就是賺!
2、薩滿戰(zhàn)場篇
增強薩:國家隊隊長小舅子或者鈔能力者可以混入國家隊,大部分時間都是單混。同時,增強薩基本沒啥輔助團隊能力,會遭到己方各類戰(zhàn)神、法神等“戰(zhàn)場先鋒(自以為是)”鄙視。所以增強薩戰(zhàn)場單排定位基本類似于“孤兒”,團戰(zhàn)的時候有點像動物世界里非洲草原的鬣狗,運氣好撿點獅子獵豹的剩飯,運氣差剩飯都沒得吃(滿地減速AOE)。思路就是盡量找小規(guī)模的團戰(zhàn),拼臉秒人,沒了。藥水方面,多備自由,見著法師直接吃,很爽。
元素薩:奧山,平原互推則誰過來電誰;國家隊速殺雷矛將軍,則奶住坦克即可。沒嘛好說的,主要是團長的戰(zhàn)術(shù)安排。
戰(zhàn)歌峽谷,四個房間的狂暴BUFF和恢復(fù)BUFF(聯(lián)盟部落各2個)能吃就吃、刷了就吃,中場狠狠壓制對面的戰(zhàn)神(戰(zhàn)歌就看哪邊中間站得穩(wěn))。己方旗手出來后,驅(qū)散好對面追旗子人的自由祝福,地震術(shù)切換目標留給對面的奶媽,盡快讓對面追人的盜賊戰(zhàn)士猝死。藥水方面多備無敵,戰(zhàn)士沖鋒直接喝無敵--護符開電,抗不過對面雙戰(zhàn)士第一波沖擊的話直接等輸。
阿拉希盆地,一般安排打鐵匠鋪,進入旗子40碼戰(zhàn)士準備下馬后,先給風(fēng)怒,然后根基--開始電擊,依然是重點壓制對面戰(zhàn)士。若果己方戰(zhàn)士裝備相對優(yōu)秀(AL打?qū)γ鍾10那種),可以直接跟著戰(zhàn)士沖對方牧師,薩滿可以驅(qū)散保護祝福,只要戰(zhàn)士風(fēng)怒觸發(fā)配合你的2連可以直接擊殺對方牧師。如果對方法師繞后專盯己方后排,則以拖過法師第一波沉默為主,后面一個二連法師就是一個冰箱,而且法師來鐵會導(dǎo)致其他點位控制不足,礦或者伐木場拿下幾率更高。閃電鏈盡量在能打到2個以上目標、打斷開旗、集火目標半血以下等情況下使用(藍耗太高),其他時間多用閃電箭鋪墊(提升續(xù)航)。PS:T2畢業(yè)之前,聯(lián)盟圣騎士的壓制能力極強,無敵刷血無解,己方法刀也不夠傷害秒殺,會被戰(zhàn)爺一個個切死;中后期則能夠通過語音喊火在1-2個GCD定點秒人,騎士經(jīng)常刷不上。藥水方面,多備無敵大藍,被集火無敵,不被集火則卡CD閃電鏈泄藍--吃大藍。
五、其實魔世界玩的還是朋友和團隊
在選擇隊友方面
在選擇隊友方面,一定要選人品好的(不會可以慢慢來,60的本機制并沒那么難),公屏被刷的、啥都要的(全需黨)、動不動就吹起來沒邊的等等,遇到就迅速遠離(屏蔽),這種人玩游戲大部分都很功利,沒有人情味兒(因為以前經(jīng)常開20人野團,親身經(jīng)歷多次),接觸了會嚴重影響游戲體驗。
在選擇公會方面
在選擇公會方面,有條件就選擇要求嚴格、要求進度的會,越是這樣的公會打的越快越舒服,你自己的時間才會真正的多(一個MC打2天浪費的是自己的娛樂Time)。上來就給你許諾插裝備讓你趕緊來的公會,不要盲目上頭,一般情況下都不會兌現(xiàn)(2個小號親身經(jīng)歷,進去就是純打工的坑位),反而對你要求很多并能傾聽你個人發(fā)展想法的公會才是更加正規(guī)的團體。公會里有喜歡搞事、說話陰陽怪氣的,尤其是管理層玩家,千萬不要去,能煩死你。真正熱愛這個游戲的人不會因為一些裝備和所謂游戲里的“權(quán)力”違背自己的準則。
六、天賦圖
最后附上5張?zhí)熨x圖(并不絕對,個人喜好),分別是練級時的增強和元素加點,滿級戰(zhàn)場后的增強和元素加點,開荒深奶加點。