雙向提升的屬性有:
1. 力量和智力
2. 減防或無視防御
3. 所有攻擊力
4. 技能攻擊力
5. 屬強
6. 技能等級
單項提升的屬性有:
1. 物攻,魔攻(只對百分比部分直傷有效)
2. 獨立攻擊力(只對固傷部分直傷有效)
3. 增加傷害(黃字,只對直傷有效)
4. 附加傷害(白字,只對直傷有效)
5. 暴擊傷害(紅字,只對直傷有效)
6. 異常傷害+XX%(只對異常傷害有效)
7. 減少異常抗性(只對異常傷害有效)
8. 減少屬性抗性(只對直傷有效)
2、武器
神器及傳說
史詩
3、防具
異界套
遠古傳說套
散搭傳說篇
散搭史詩篇
史詩套裝
其余B套與重布相差太過明顯,不做推薦。
4、首飾
神器及傳說
史詩散件
史詩套
5、特殊裝備
神器及傳說
史詩
史詩套
DNF起源版本毒神絕徽章、附魔、時裝、公會勛章、寵物、光環
因毒王可以自由轉換物理魔法屬性,所以根據自己走向不同,針對其中一項單堆即可。
即根據自己的走向選擇,暴擊率選擇其中一種,力量智力選擇其中一種,單獨堆疊。
1、徽章
2、附魔
同樣因為兩種屬性走向的原因,我各選擇一張作為推薦。
這里給大家推薦一種比較新的附魔套路——雙屬性附魔。
舉個例子:
我有200暗強,220火強,帶著荒古,或者狼牙打了火卡,晶體契約用暗,也就是雙屬性。打在0抗怪上,直接傷害是以最終最高傷害的火強作為傷害的。而打在一只火抗100,暗抗20的怪物身上時,是以最終傷害最高的暗強作為傷害計算的。而毒傷則維持面板最高的火強為基準,不受怪物抗性變化。這樣大概能理解雙屬強或者多屬強的優勢了吧在在?最大程度上穩定傷害,避免發生因為抗性而過低的情況。其次就是跟隊友搭配時,如鬼泣減抗等,同樣可以智能變換屬性獲得收益。
3、時裝
4、工會勛章
守護珠屬性選擇:屬強,移動速度,攻擊速度,暴擊率。
5、寵物、寵物附魔
6、光環
換裝以國慶光環為主,屬性以增加15級技能以上為優先。
輸出以新年光環和夏日光環為主,屬性以增加四維,屬強為優先。
以上就是本次給大家帶來的全部內容了,希望對大家有所幫助,我們下期再見。
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關卡2023-04-10
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