[摘要]痛苦的吸取靈魂和鬼影纏身都被大幅加強(qiáng)了,使得痛苦術(shù)成為本次職業(yè)修正的最大贏家,在英雄裝等下更是超越了冰法排名第二。
測試環(huán)境:T18套裝普通級別,BOSS為木樁戰(zhàn)斗。
測試環(huán)境:T18套裝英雄級別,BOSS為木樁戰(zhàn)斗。
法師
6.2后奧法冰法沒有被砍過也沒有被增強(qiáng)過,依舊保持強(qiáng)勢登頂?shù)膽B(tài)勢,在實(shí)戰(zhàn)中奧法也不再只有木樁數(shù)據(jù),在地獄火堡壘全職業(yè)輸出中排名第三,另外火法的龍息術(shù)和烈焰(搶駐新服)風(fēng)暴被加強(qiáng)了,其排名上升了不少。
術(shù)士
痛苦的吸取靈魂和鬼影纏身都被大幅加強(qiáng)了,使得痛苦術(shù)成為本次職業(yè)修正的最大贏家,在英雄裝等下更是超越了冰法排名第二,毀滅術(shù)則是大大小小的技能都提升了5%的傷害,其排名也得到一定程度的上升,至于惡魔術(shù)沒有獲得任何增強(qiáng)依舊倒數(shù)中。
盜賊
只能說的地獄火堡壘飾品太給力了,使得三系盜賊的DPS都有不同程度的提升,另外敏銳賊不僅木樁數(shù)據(jù)高,在團(tuán)本實(shí)戰(zhàn)中也相當(dāng)給力,好評度第二名。
獵人
射擊獵的強(qiáng)勢地位沒有引來暴雪砍刀,而獸王而生存獵卻迎來了增強(qiáng)了,獸王的狂野怒火持續(xù)時間加5秒,生存的黑箭毒蛇等技能傷害提升,使得其排名雙雙提升,特別是生存獵終于不用墊底了,但是依舊離射擊獵有一段距離。
薩滿
元素薩的熔火之心傷害提升了一些,還有升騰CD縮短,使其排名稍微上升了點(diǎn),象征性地超過了增強(qiáng)薩,上一版單樁輸出居然沒有增強(qiáng)高也未免太不合理了。
圣騎
圣光之劍的傷害加成提升了一點(diǎn),所以懲戒騎的排名也稍稍上升了。
武僧
猛虎式傷害提升了5%,所以風(fēng)行僧的排名也提升了一些。
牧師&德魯伊
沒有任何變化,但鑒于其他職業(yè)排名上升了,原地踏步只能導(dǎo)致名次下降,暗牧已經(jīng)重新奪回了班長的位置了。
戰(zhàn)士
狂暴戰(zhàn)和加斗戰(zhàn)沒有變化,但是武器戰(zhàn)就慘了,前天剛剛榮登地獄火堡壘最有價值職業(yè),第二天馬上就是一刀,4件套裝獎勵現(xiàn)在使撕裂的每跳速度大幅下調(diào),并修正了提供兩倍提升的錯誤,使得武器戰(zhàn)陷入了墊底的行列,果然不是親兒子也不是親爹的職業(yè)就不要太出風(fēng)頭了。
DK
和武器戰(zhàn)同病相連,冰DK也是前期風(fēng)光了一陣子現(xiàn)在又掉回到6.1的水平了,看著其他職業(yè)都在加強(qiáng),自己卻還承受這挨刀的傷口,排名進(jìn)一步下滑,而邪DK似乎太完美了從6.1至今就沒怎么改動過。