攻擊力成長(zhǎng)屬性提高。Q在高級(jí)時(shí)收益增加。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.2 ⇒ 4.0
Q - 粉碎打擊
收益:1.1總攻擊力⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻擊力提高,Q的總AD加成提高,中后期爆發(fā)傷害提高。
Q對(duì)除第一個(gè)外的目標(biāo)傷害減少。對(duì)同個(gè)目標(biāo)發(fā)射多枚手里劍不再導(dǎo)致傷害減少。R在高級(jí)時(shí)傷害增幅增加。
Q - 影奧義!諸刃
對(duì)第一個(gè)目標(biāo)外的敵人造成的穿透?jìng)Γ?0%傷害⇒ 50%傷害
【已移除】對(duì)同個(gè)目標(biāo)發(fā)射多枚手里劍不再導(dǎo)致第一枚以外的手里劍對(duì)同個(gè)目標(biāo)僅造成75%傷害
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
后續(xù)傷害:印記激活期間所造成的所有傷害總和的25/35/45%⇒ 25/40/55%
高玩點(diǎn)評(píng):Q在主體和影子同時(shí)命中后不再減少傷害,很大加強(qiáng)線上WQ消耗和開(kāi)R后的爆發(fā)能力,R后期傷害也提高,整體較大加強(qiáng)。
攻擊距離增加。被動(dòng)與Q法術(shù)強(qiáng)度收益增加。Q距離增加。W法術(shù)強(qiáng)度收益減少。E施法距離減少。E移動(dòng)速度增加。R施法半徑增加。
卡莎是一位新英雄,這意味著玩家們還在學(xué)習(xí)如何上手——多個(gè)方面,當(dāng)然這也包括我們。有一件我們必須提出的事情是,她在領(lǐng)先時(shí)表現(xiàn)得非常好,但當(dāng)前的問(wèn)題在于想要到達(dá)領(lǐng)先位置對(duì)她來(lái)說(shuō)異常困難。
主要原因在于她的對(duì)線階段,由于手短,她很難獲得想要的優(yōu)勢(shì)換血,因此我們以攻擊力為代價(jià)稍微增強(qiáng)了她的距離。我們還強(qiáng)化了E技能給予她的機(jī)動(dòng)能力,包括增加移動(dòng)速度和減少施法時(shí)間,這應(yīng)該能夠幫助她在位置上更自由地選擇什么時(shí)候以及在哪里戰(zhàn)斗。
她的法強(qiáng)收益太低,難以滿足她的靈活出裝野望,而隨著下方【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng),我們也擁有了一些空間來(lái)讓她的收益更高。
基礎(chǔ)屬性
攻擊距離:500 ⇒ 525
基礎(chǔ)攻擊力:65 ⇒ 63
被動(dòng) - 體表活膚
層數(shù)收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0.3法術(shù)強(qiáng)度(受益于第1/第2/第3/第4/第5層電漿層數(shù))⇒ 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法術(shù)強(qiáng)度(受益于第1/第2/第3/第4/第5層電漿層數(shù))
電漿爆炸收益: 每100法術(shù)強(qiáng)度造成2.5%目標(biāo)已損失生命值⇒3.75%
Q - 艾卡西亞暴雨
消耗:45法力值⇒ 55法力值
距離:575 ⇒ 600
每發(fā)彈體收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4法術(shù)強(qiáng)度
6發(fā)彈體的法強(qiáng)收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.0法術(shù)強(qiáng)
W - 虛空索敵
收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.45法術(shù)強(qiáng)度
因?yàn)樯戏健倔w表活膚】的加強(qiáng),【虛空索敵】現(xiàn)在造成相同數(shù)值的傷害。進(jìn)化后的【虛空索敵】相比從前造成更多的傷害。
E - 極限超載
施法時(shí)間:1.5-0.75秒(從裝備和等級(jí)中獲得0-100%額外攻擊速度)⇒ 1.2-0.6秒(從裝備和等級(jí)中獲得0-100%額外攻擊速度)
最小額外移動(dòng)速度:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
最大額外移動(dòng)速度:80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%
R - 獵手本能
圍繞敵方英雄的半徑:500 ⇒ 525
【新增】【獵手本能】的護(hù)盾現(xiàn)在施放技能后立即生成。沖刺結(jié)束后仍然會(huì)持續(xù)3秒
高玩點(diǎn)評(píng):攻擊距離提高25,被動(dòng)和Q的AP加成提高,E釋放速度和加速更快,整體較大加強(qiáng)
被動(dòng)能力返還在高級(jí)時(shí)增加。Q距離增加。R基礎(chǔ)傷害增加。
失去【追蹤者的匕首】奪走了部分李青進(jìn)攻潛力的連貫性。我們打算將這些損失的能力補(bǔ)償?shù)剿募寄軝C(jī)制上。
被動(dòng) - 疾風(fēng)驟雨
首次攻擊能量返還:20 ⇒ 20/25/30 (于1/7/13級(jí))(注:游戲內(nèi)的數(shù)值文本會(huì)錯(cuò)誤地帶有%,將于下版本修復(fù))
第二次攻擊能量返還:10 ⇒ 10/12.5/15 (于1/7/13級(jí)) (注:游戲內(nèi)的數(shù)值文本會(huì)錯(cuò)誤地帶有%,將于下版本修復(fù))
Q - 回音擊
距離:1100 ⇒ 1200
R - 猛龍擺尾
基礎(chǔ)傷害:150/300/450 ⇒ 150/375/600
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)能量返回提高,Q距離提高100,R后期傷害提高,整體較大加強(qiáng)
W基礎(chǔ)傷害增加。R傷害收益增加。
【強(qiáng)攻】的加強(qiáng)確實(shí)幫助了盧錫安,但他的總體傷害仍然可以得到一些強(qiáng)化。
W - 熱誠(chéng)烈彈
基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245
R - 圣槍洗禮
每發(fā)射擊收益:0.20總攻擊力⇒0.25總攻擊力
最大收益: 4.0/5.0/6.0總攻擊力⇒5.0/6.25/7.5總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害提高,R總AD加成提高,傷害加強(qiáng)
基礎(chǔ)攻擊力減少。攻擊力成長(zhǎng)屬性增加。多個(gè)BUG修復(fù)以及英雄現(xiàn)狀改動(dòng)。
奎因有許多需要解決的BUG和感覺(jué)很糟的時(shí)刻。我們理順了其中一些挫敗感,這應(yīng)該能讓玩家在使用奎因時(shí)感覺(jué)更好(以及更強(qiáng))。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:62 ⇒ 59
攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.4 ⇒ 3
被動(dòng) - 侵?jǐn)_
攻擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)出現(xiàn)在目標(biāo)身上的易損標(biāo)記,即使奎因處在飛行狀態(tài)下
【新增】加入全新的音頻提示來(lái)提示命中帶有易損標(biāo)記的目標(biāo)
R - 深入敵后
【新增】【鷹翼天翔】現(xiàn)在會(huì)對(duì)所有擊中的英雄施加易損標(biāo)記
【已移除】在引導(dǎo)過(guò)程中受到傷害不再打斷引導(dǎo)
在飛行過(guò)程中受到非小兵單位的傷害將立即結(jié)束【深入敵后】效果⇒移除【深入敵后】的額外速度加成,持續(xù)3秒
飛行過(guò)程中受到小兵的傷害不再減速華洛
【新增】返回召喚平臺(tái)后會(huì)自動(dòng)施放【深入敵后】
【已移除】進(jìn)入戰(zhàn)斗后不再設(shè)置3秒鐘的冷卻時(shí)間
在技能持續(xù)的最后10秒里【鷹翼天翔】不再施放失敗
通過(guò)重新激活R來(lái)施放【鷹翼天翔】不再造成雙倍傷害
當(dāng)奎因在曾經(jīng)攻擊過(guò)她的防御塔附近使用【深入敵后】時(shí),【深入敵后】不再立刻結(jié)束
在【氣定神閑】處在激活狀態(tài)下時(shí),取消【深入敵后】的施放將不再返還該技能從未消耗過(guò)的法力值
當(dāng)【深入敵后】處在施放和引導(dǎo)過(guò)程中,它不再移除現(xiàn)有的移動(dòng)指令或忽視新的移動(dòng)指令
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力減少,成長(zhǎng)攻擊力提高。R更容易節(jié)省時(shí)間達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng),加強(qiáng)
Q和R傷害收益增加。
在與大部分射手搭配時(shí),當(dāng)前的洛處境艱難。而明顯的例外則是霞——這對(duì)情侶在攜手作戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)極佳。我們想讓洛在僅有自己時(shí)也能更具影響力,而無(wú)需進(jìn)一步增加他與他的搭檔的能力。
Q - 微光飛翎
收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度
W - 盛大登場(chǎng)
收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度
E - 輕舞成雙
距離:600 ⇒ 700
對(duì)霞使用時(shí)的額外距離:400 ⇒ 300(總體距離未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):Q,W的AP加成提高,E距離提高,整體加強(qiáng)
洛和霞的普攻不再觸發(fā)彼此的【致死羽衣】效果。
如上文,洛和霞的協(xié)同作戰(zhàn)能力下調(diào)。
W - 致死羽衣
傷害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,當(dāng)他們其中一人對(duì)敵人進(jìn)行普攻時(shí),他們兩人的【致死羽衣】都會(huì)攻擊那個(gè)敵人⇒只有進(jìn)行攻擊的人的【致死羽衣】會(huì)攻擊那個(gè)敵人
高玩點(diǎn)評(píng):因洛的攻擊距離比霞要短,故現(xiàn)在需要2個(gè)人都同時(shí)攻擊到目標(biāo),才能達(dá)到之前效果,削弱了協(xié)同作戰(zhàn)的傷害