最強(qiáng)物理遠(yuǎn)程輸出
賽哈姆
其實(shí)把賽哈姆評(píng)最強(qiáng)我是不太愿意的,因?yàn)橘惞返妮敵鐾耆康氖?技能的切換來增加平a傷害,然而這個(gè)切換實(shí)際上有一個(gè)很大的前搖,導(dǎo)致十分的尷尬,其次傷害超高的散蛋輸出卻要進(jìn)行貼臉,導(dǎo)致其生存能力較一般射手要低不少,還有使其傷害變得超高的50%穿透被動(dòng)實(shí)際不太好使、全是因?yàn)檫@需要生命50%以上才能觸發(fā),一般我們用賽哈姆肯定是打單體boss這樣的本,然而大多數(shù)boss在血量低于一半時(shí)都會(huì)變狂暴狀態(tài),需要大量爆發(fā)進(jìn)行秒殺,相信這種情況在之后也會(huì)越來越多
最強(qiáng)的剛坦克
夏狩
相信在看到這里的裝備大家已經(jīng)都驚呆了吧,期待已久的大盾并沒有上榜
那接下來就讓我為大家分析一下為什么
盾叔被動(dòng)技能是反傷,作為坦克有用嗎(沒用)
一技能無敵3秒,有用嗎(有用)
二技能嘲諷并造成傷害,嘲諷在前文中提到,其傷害可以說是微乎其微(幾乎沒用)
三技能大招圈內(nèi)免疫弓箭傷害并且提高免傷40%持續(xù)6秒(核心技能)然而這是大招,這就表明在非操控狀態(tài)是他本身并不坦,其作用就是每8秒一次的3秒免傷
反觀夏狩,低于半血觸發(fā)的被動(dòng)的75%抵抗基本已經(jīng)是一個(gè)非常合格的坦克了在非操控的情況下基本上等于有6秒的時(shí)間他是不可能被秒殺的,而大盾則不然,他本身沒有任何減傷在非操控狀態(tài)下很容易就被集火死了
一技能甩敵人到身后并減速,一個(gè)十分好用的控制,能有效提供保護(hù)
二技能眩暈2秒并劃出斷層、能幫助輸出隔離部分近戰(zhàn)怪,控制效果十分優(yōu)秀
三技能群體擊飛,實(shí)用性相對(duì)大盾的來說不是十分優(yōu)秀但是要是作為ai角色來說卻不是十分的重
綜合來說,要是想要選擇一個(gè)剛系的坦克往上提升的話夏狩較大盾來說會(huì)更為的優(yōu)秀,不過大盾本身是a級(jí)的,作為前期過渡角色還是非常好的,也不排除后期翻身的可能