金剛青龍流:
傳統的神族出兵方法之一,核心兵種主要為:金剛轉換靈羅漢,青龍轉換幼龜。
這是神族經典的利用兵種轉化來惡心對手的策略。青龍由于會被敵方對空單位針對,轉化為地面幼龜后可以有效的讓敵方的對空單位的傷害無效化;如果對方出的空對空單位,還可以轉換靈羅漢將其擊落,堅持到決戰突然轉換有奇效。可以說是神族最經典的出兵套路之一,最大程度彰顯了神族的“轉換”特性。
缺點在于青龍部隊未成形之前比較疲軟,而且極度吃經濟,空窗期長,需要靈韻采集來進行彌補。
雷蛟傳送偷家流:
神族傳統陰人套路之一,核心配置是雷蛟+全球部署+全境封鎖。主要原理是利用雷蛟在選定目標后不會更改攻擊單位的特點,選定時機一次直接拿下對面的三塔,拿下三塔后利用人族的空降、妖族縮小術或者神族炎晶獸王來配合開視野,傳送到敵方基地后方可以直接偷家。
遇到過幾次這種套路,可以說是效果拔群。
這個套路的缺點在于對線能力差、應對敵方的防空單位無力、全球部署在地圖上有提示,而使用全境封鎖后,人族的照明彈、誘導集結號以及妖族的魅惑、縮小術甚至神族的傳送、全境封鎖等技能,都可以有效的化解,此外,技能combo的使用周期較長,且線上雷蛟群很難打出優勢,如果隊友打不出優勢的話則很容易被對面一舉擊潰。
以上所提的出兵方法可以幾種合并到一個卡組中,大家可以自由組合。不局限于套路本身,深刻理解兵種技能,做到臨場應變才是最深的套路。
對線人族
目前,前期人族常出的兵種有:高能火兵、鷹眼槍兵、噴射槍兵、鳥騎兵。其中,高能火兵+噴射槍兵的組合前期地面無解,神族是怎么出都打不過的;純噴射槍兵的話地面有三套方案,一是御天侍衛,二是十方侍衛+護法童子,三是直接出雷震子。前期神族對人族,在落日峽谷和黑色礦井兩張地圖中,最好就是影鷲起手,避而不戰,盡量平穩的度過前期;靈韻森林地圖沒什么好辦法,前期只能被壓著打,建議直接憋中級兵種。
人族中期常出的兵種有:霰彈摩托車、全能摩托車、幽靈戰機、幽靈特種兵,而神族應對的建議是橫掃盾奴、電蛟、雷蛟、青龍、喚雷天師、疾行斧奴(無霰彈摩托車的情況下)。
人族后期常出的兵種有:原力坦克、爆裂巨神、裁決巨神,而神族能抗住人族原力坦克傷害的地面單位只有金剛,否則就只能轉空軍。特別需要說明的是,人族的10個2級全能摩托打金剛像撕紙片一樣簡單。
對神族來說,當下這個版本對線人族可以說是很難打出優勢的,怎么推演都很難打,建議使用一些出其不意的臟套路,比如皮皮蝦流、隱身流,這兩種出兵方法都可以帶全球部署。對自己靈韻采集釋放時機有自信的玩家可以用金剛+青龍,或者破陣盾奴+青龍的套路。
盡可能的保證對線不崩,就是神族對線人族最大的勝利,其他的就交給匹配機制吧,祝你好運。
對線妖族
前期妖族常出的獻祭兵種有:劇毒穿山甲、惡鬼鼠、人狼、修羅鼠、銅頭蜥蜴、禿鷲等。神族利用重甲刀奴+十方(御天)的組合可以打除了人狼海之外的妖族當下流行的所有獻祭單位。
那么問題來了,妖族的人狼海怎么打?答案依舊是沒法打。
雖然神族前期有最優秀的單位克制組合,刀奴生物優勢對抗、十方侍衛機械優勢對抗,但問題在于他們本身都是生物,會被高能火、人狼這種生物優勢對抗且科技點額外加成能力爆表的兵種完敗。在刀奴系列兵種科技點加成沒添加更高效的進攻性屬性之前,神族地面前期是打不過妖族和人族的。面對人狼海,神族建議的的應對策略是直接憋電蛟、橫掃、喚雷天師或皮皮蝦,前期的低價兵種無合理應對方法。
妖族中后期常出的兵種有:蠻牛、神射虎、落箭虎、禿鷲海、自爆蟲(羊),轉型后多為骨龍、饕餮、禪師熊貓等。當然,妖族中后期的變化方向太多,不好一一列舉。針對其大量的生物單位,神族建議使用金剛轉換靈羅漢+魔震子的組合,可以應對大多數情況。至于bug虎(落箭虎)目前沒什么好辦法,這個東西太無解了,雖說圣佑真人+三級金剛是能頂住的,但空窗期過長,對科技點要求太高,而且很難打出經濟優勢。
綜上所述,盤點神族當下的對線策略,可以說是極度弱勢,前期的人族和妖族都打不過,建議通過合理ban選的方法來彌補劣勢,比如神族對線妖族可以ban掉人狼、bug虎等,這種情況下神族打妖族前中期是可以打出優勢的。而神族如果對線非妖族建議ban掉坦克,猥瑣對線,輔助隊友。
這個版本的神族定位更偏向于上個版本的人族,起到輔助隊友、臟出奇效的作用。打得好不如排得好,祝福各位。
版本淺析:
在赤潮落日峽谷版本更新后,關于各族兵種的參數做了很大的調整,其中最引人注目的莫過于妖族和人族的史詩性增強。
先說妖族,在這一版本改動中,狼人的原生物優勢對抗不變,增加了狂暴和吸血兩個升級技能,令妖族前期在地面狂堆狼人的數量,可以比較容易的取得優勢。在后期,前排蠻牛,后排利用兩只老虎輸出幾乎毀天滅地。在新手局,無腦的堆落箭虎的數量,很多時候都能直接取得勝利,而神射虎的加強,讓妖族的防空也不再那么依賴破法蜂的傷害。
再說人族,在上一個版本,人族出空軍往往被認為是“邪道”,可以說是勝率極低,但在這次的版本更新后,由于四個前中期小飛機的加強,讓人族空軍重新回歸了舞臺,性價比超高的小飛機讓人族前期防空弱勢的缺點得到了很好的彌補。前期神族的地面部隊,原本就打不過人族的噴射+高能火的組合,之前版本針對噴射高能火的電蛟遭到了削弱(不能對空),神族前期對位人族目前基本已經失去了全殲對手的能力。總而言之,神族目前處于一個尷尬的弱勢期,前期在地面上打不過妖族的人狼海、人族的高能火兵和鷹眼槍兵,而后期由于靈鷲海的削弱,曾經非選必BAN的鯨魚流更是被妖族和人族新版本陡增的防空力量打的措手不及。
神族玩不了了嗎?答案是否定的。沒有絕對劣勢的種族,只有不愿意動腦的指揮官。神族所擁有的幾個戰略性指揮官技能,比如傳送、光炮、全境封鎖等,在3v3的比賽中仍然是不可或缺的技能。
那么在這樣的情況下,作為一名神族玩家我們應該如何來正確應對呢?
當下神族在新版本中最大的收益方是陸軍,空軍的性價比普遍降低。其中收益最大的代表性兵種主要是破陣盾奴和沖擊盾奴,其中,破陣盾奴的數量多了以后,其眩暈技能幾乎可以無限制的眩暈對方前排,控制效果極佳;而沖擊盾奴的范圍百分比傷害,讓神族的地面部隊輸出能力達到了一個新的高度;再加上皮皮蝦(辟邪天師)雷池釋放機制(死亡釋放)的改動,也讓其不再依賴全境封鎖這個技能。