新皮膚類型:異色
接下來要介紹的是能使成長型武器皮膚的配色和效果發(fā)生改變的新皮膚類型 – 異色!玩家們可以通過異色皮膚來進一步豐富自己的武器皮膚收藏,讓您擁有的武器變得更加多姿多彩!
異色皮膚可以應(yīng)用在特定的成長型武器皮膚上,它會對武器皮膚、配件皮膚、戰(zhàn)利品盒子、淘汰信息產(chǎn)生影響。
異色皮膚的獲取途徑和條件如下:
異色皮膚可以在藏匿處中獲得,各上架商品的相關(guān)詳情敬請查看商店公告。
異色皮膚可以重復(fù)獲得,其中首個獲得的異色皮膚會被上鎖。
異色皮膚的應(yīng)用條件如下:
在藏匿處 – 武器頁面中點擊對應(yīng)的成長型武器皮膚 – 異色圖標即可應(yīng)用異色皮膚。
應(yīng)用后的異色皮膚會自動獲得該成長型武器皮膚的當前等級;如果之后玩家的成長型武器皮膚升級的話,異色皮膚也會自動獲得升級后的等級。
玩家無須根據(jù)槍械的成長等級去購買不同等級的異色皮膚。
某些特定的等級、配件無法應(yīng)用異色功能。
當玩家在擁有多個相同異色皮膚的狀態(tài)下應(yīng)用異色皮膚時,系統(tǒng)將會應(yīng)用那個被上鎖的異色皮膚。
異色皮膚預(yù)覽的相關(guān)信息如下:
玩家可以點擊藏匿處 – 武器頁面中的異色圖標進行預(yù)覽。
無論是否獲得了成長型武器皮膚或異色皮膚,玩家都可以點擊圖標對其進行預(yù)覽。
預(yù)覽中會顯示出該成長型武器皮膚的等級所對應(yīng)的外觀。
戰(zhàn)場痕跡皮膚
統(tǒng)計淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰次數(shù)的戰(zhàn)場痕跡皮膚獲得了新的設(shè)計。
開發(fā)者留言:
這段時間以來,武器皮膚升級系統(tǒng)一直扮演著為PUBG游戲玩法增光添彩的角色。目前游戲中已經(jīng)推出了多款成長型武器皮膚,我們認為是時候給它帶來一抹有特色的變化了。新款異色皮膚的獲取和應(yīng)用不會受到成長型武器皮膚等級的限制,它將為玩家們提供更加多樣的皮膚選項。而說到變化,我們還要向大家介紹一下原有的戰(zhàn)場痕跡皮膚的更新。今后統(tǒng)計淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰次數(shù)的戰(zhàn)場痕跡皮膚上將會應(yīng)用新的設(shè)計,新的戰(zhàn)場痕跡皮膚將會在第25賽季第2輪更新后和大家見面。
性能
穩(wěn)定性優(yōu)化:GPU調(diào)試
游戲中新增了“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”、“GPU崩潰報告”兩個選項。
收集GPU崩潰數(shù)據(jù) – 收集GPU崩潰的相關(guān)數(shù)據(jù)(包括用戶的崩潰轉(zhuǎn)儲文件)。
該功能將默認關(guān)閉。
變更設(shè)置后,該功能會在重啟游戲后開啟。
由于穩(wěn)定性檢測可能會對游戲性能造成影響,將該選項開啟后,它會在7天之后自動關(guān)閉。
GPU崩潰報告 – 當連續(xù)發(fā)生GPU崩潰時游戲內(nèi)將會跳出彈窗,建議玩家將“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”選項開啟。
該功能將默認開啟。
上述選項可以在“設(shè)置 → 游戲玩法 → 其他 → GPU崩潰”菜單中開啟或關(guān)閉。
DirectX默認選項變更:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
安裝游戲時的DirectX默認選項變更為了“DirectX 11 Enhanced”。
已安裝了游戲的玩家可以通過“設(shè)置 → 圖像 → 高級 → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced”對該選項進行變更。
如果玩家使用的電腦不支持DirectX 11 Enhanced的話,默認選項會被設(shè)置為DirectX 11。
DirectX 11選項針對CPU性能進行過優(yōu)化,支持多線程渲染。
DirectX 11 Enhanced在穩(wěn)定性方面與DirectX 11類似,使用該選項可以在某些情況下提升FPS。
BUG修復(fù)
游戲性
對游戲內(nèi)原有的BUG進行了整體修復(fù)。
修復(fù)了在獨自存活且持有自救型除顫器的狀態(tài)下,乘上載具后當血量降為0時玩家會直接被淘汰的問題。
修復(fù)了當沙塵暴移動到煙霧彈所在的位置時,在煙霧消失前角色的輪廓會短暫地顯現(xiàn)出來的問題。
修復(fù)了趴在建筑物的角落朝墻體投擲近戰(zhàn)武器時,近戰(zhàn)武器會穿透墻體的問題。
修復(fù)了煙霧彈音效的播放時間會比煙霧的實際顯示時間更長的問題。
修復(fù)了滿足特定條件時,持有自救型除顫器的玩家坐上載具后受到傷害導(dǎo)致血量降為0時將不會進入倒地狀態(tài)的問題。
修復(fù)了在開啟追加動作隊列的狀態(tài)下,反復(fù)切換無人機視角和角色視角后掏出武器時武器會自動開火的問題。
修復(fù)了在藍圈攻防模式中,當敵方隊伍人數(shù)為0時比賽不會立刻結(jié)束的問題。
修復(fù)了在乘坐載具的狀態(tài)下,用手槍進行射擊后立刻切換到其他座位并再次射擊時開火音效會中斷的問題。
場景
對于與米拉瑪?shù)貓D有關(guān)的BUG進行了修復(fù)。
修復(fù)了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈不會和M79一同刷新,而是會單獨刷新的問題。
修復(fù)了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈的生成數(shù)量會超過規(guī)定個數(shù)的問題。
修復(fù)了在米拉瑪?shù)貓D中,玩家會被卡在特定峭壁上的問題。
修復(fù)了在艾倫格地圖中,將特定房屋里的門打到部分破損后對其進行攀爬時角色會發(fā)生瞬移的問題。
對團隊淘汰競賽的博德沃克地圖中的補給箱運輸機音效進行了修改。
降低了團隊淘汰競賽的博德沃克地圖中背景音樂的音量。
大廳
修復(fù)了當小隊隊長裝備自定義大廳“陳列室”后,準備開始比賽時大廳中展示的載具中只有最后一輛載具上會出現(xiàn)燈光/演出特效的問題。
UX/UI
修復(fù)了在倉庫頁面中點擊公會按鍵后按下彈窗中的確認鍵時無法跳轉(zhuǎn)至公會頁面的問題。
修復(fù)了工匠通行證:阿斯頓·馬丁獎勵頁面下方的提示文本有誤的問題。
修復(fù)了將語言設(shè)置成中文時,撬棍的說明文本不正常的問題。
修復(fù)了在工坊中預(yù)覽典藏箱里無法重復(fù)裝備的主要道具時,將光標懸停在道具上方時會出現(xiàn)放大鏡圖標的問題。
修復(fù)了在工坊預(yù)覽畫面中查看右上角顯示的“適用載具皮膚”窗口時,就算適用的載具只有一臺該窗口中也會出現(xiàn)左右切換鍵的問題。
修復(fù)了在預(yù)覽未解鎖的全息投影型戰(zhàn)場痕跡武器期間進行開鏡瞄準時,尚未解鎖的戰(zhàn)場痕跡記數(shù)區(qū)域也會顯示出來的問題。
修復(fù)了社交、公會畫面中的部分區(qū)域不會顯示出來的問題。
修復(fù)了在物品欄中查看汽油桶時,汽油桶的圖片會顯示不正常的問題。
道具與皮膚
※ 穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現(xiàn)象
修復(fù)了在撬棍上裝備朋克戰(zhàn)斧皮膚時,物品欄中該皮膚的外形會超出規(guī)定區(qū)域的問題。
修復(fù)了穿著夏日短褲(灰色)時腿部的一部分會變透明的問題。
修復(fù)了同時佩戴NieR Replicant ver.1.22 - 凱妮的手套并穿著PGC 2022戰(zhàn)術(shù)科技上衣時手腕部分會穿模的問題。
修復(fù)了同時穿著PGI.S戰(zhàn)術(shù)長褲和NH-ESPORTS運動鞋/鄧肯的運動鞋時會穿模的問題。
修復(fù)了同時穿著長袖高領(lǐng)毛衣和橙汁短褲時骨盆處會變透明的問題。
修復(fù)了同時穿著染紅護士制服和PGI拳擊連帽衛(wèi)衣時骨盆處會變透明的問題。
修復(fù)了穿著PCS3逐日者長靴時腳踝部分會穿模的問題。
修復(fù)了同時穿著幸運怪盜服飾和霓虹紋飾連帽衛(wèi)衣時骨盆處會變透明的問題。
修復(fù)了裝備STREET FIGHTER 6 - 春麗的發(fā)型1、2后,在某些第1人稱視角下畫面中會出現(xiàn)耳環(huán)的問題。
修復(fù)了裝備STREET FIGHTER 6 - 春麗的發(fā)型1、2后,用特定槍械開鏡瞄準時畫面中會出現(xiàn)耳環(huán)的問題。
修復(fù)了裝備阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車、“V12 Vantage Roadster(奢華版)”跑車皮膚后,駕車從艾倫格中的橋梁上駛過時載具會翻車的問題。
修復(fù)了在阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車上首次裝備Vantage車漆(坎伯蘭灰)后,進入游戲時載具的車漆會變成Vantage(奢華版)車漆(塔約斯綠松石)的問題。