造物法則2先鋒英雄傷害機(jī)制是什么原理?是不是經(jīng)常在打boss 的時(shí)候血條慢慢吞吞的,突然就一下掉了好幾格,然后再慢吞吞的龜爬,那么今天一起來(lái)了解一下傷害機(jī)制。
一 攻擊力
攻擊力是一個(gè)基準(zhǔn)值,你所有的各類傷害型的加成,都以這個(gè)基準(zhǔn)值為基礎(chǔ),無(wú)論是技能傷害的判定還是攻擊增益,都是以攻擊力為基礎(chǔ)的,所以攻擊力一定不能低了。
二 屬性
我這樣形容吧,如果你的攻擊力是100點(diǎn),你的大招是暗屬性傷害,那么你的大招傷害就是100*大招傷害系數(shù)=xxx點(diǎn)暗屬性傷害,你的主動(dòng)技能如果是火系,那么計(jì)算方法同理,攻擊力是一個(gè)基準(zhǔn)值,這個(gè)基準(zhǔn)值套用在技能屬性里,你的技能是什么屬性,則你造成的就是什么傷害,哪怕普攻也是一樣的,只要你的普攻帶有屬性。
三 實(shí)際輸出
傷害實(shí)際輸出的判定與防御值的關(guān)系大概是這樣的,攻擊除以防御+抗性=xx%,這個(gè)xx%就是你打出的實(shí)際傷害,這個(gè)實(shí)際傷害如果是PVP的話,一般都會(huì)在50%的樣子,所以PVP打架人都死的蠻快的,因?yàn)檠獥l確實(shí)短,脆皮來(lái)一下直接躺。
四 總結(jié)
梳理一下,攻擊力+屬性攻擊加成=實(shí)際屬性攻擊力,數(shù)據(jù)傷害=實(shí)際屬性攻擊力*技能傷害系數(shù),實(shí)際屬性攻擊力/(屬性抗性+防御力)*數(shù)據(jù)傷害=實(shí)際傷害