三、新模式契約之戰(zhàn)上線
(一)進(jìn)入契約之戰(zhàn)
新模式上線后,可以在對(duì)戰(zhàn)模式中找到它的入口:
(二)玩法概述
在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規(guī)玩法,讓玩家可以同時(shí)控制兩個(gè)英雄并在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換!
1.每次開局我們將隨機(jī)選出40個(gè)直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊(duì)的每名玩家將從這40個(gè)英雄當(dāng)中選擇兩個(gè)英雄 (若玩家未擁有該英雄且不是周免英雄,則不會(huì)增加英雄熟練度):
2. 在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:
3. 完成選人與銘文配置,進(jìn)入游戲后玩家主控一個(gè)英雄,另一個(gè)英雄作為備用。兩個(gè)英雄同時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,當(dāng)主英雄獲得經(jīng)驗(yàn)與金錢時(shí),備用英雄也將獲得同樣數(shù)額的經(jīng)驗(yàn)與金錢。
4. 點(diǎn)擊屏幕上“契約召喚”按鈕即可實(shí)時(shí)切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時(shí)契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進(jìn)入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。
5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍(lán)Buff以及主宰和暴君的buff。
6. 備用英雄會(huì)自動(dòng)按照推薦出裝購(gòu)買裝備,本模式出售裝備為100%價(jià)格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動(dòng)更換,不會(huì)折價(jià)。
7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài),回泉水等待復(fù)活。
(三)勝利條件/模式平衡
1. 契約之戰(zhàn)中勝利條件與標(biāo)準(zhǔn)王者峽谷相同,只要玩家推掉對(duì)方的水晶則獲得勝利。
2. 因?yàn)橥瑫r(shí)能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無(wú)限控制的情況,模式中所有人都會(huì)新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。
3. 契約加持Buff效果:根據(jù)不同職業(yè)降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點(diǎn),最大韌性提高到80點(diǎn)。
(四)搭配思路
我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯(lián)動(dòng),而不是簡(jiǎn)單無(wú)腦的堆砌,
英雄組合的核心思想可以是揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:
強(qiáng)化類
顧名思義,強(qiáng)化類是兩種角色與功能性相似的英雄結(jié)合在一起,進(jìn)一步強(qiáng)化其特效但同時(shí)也暴露其弱點(diǎn)。
比如:
妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強(qiáng)大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發(fā)基本可以保證秒殺任何對(duì)手。
又比如:
馬可波羅+虞姬, 可以通過(guò)馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進(jìn)行斬殺。
互補(bǔ)類
互補(bǔ)類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來(lái)彌補(bǔ)另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯(lián)動(dòng)。
比如:
白起+劉禪,玩家可以通過(guò)白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團(tuán)戰(zhàn)中同時(shí)打出強(qiáng)大的范圍控制和輸出能力。
又比如:
孫悟空+鎧,通過(guò)悟空的第一波突進(jìn)打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進(jìn)行近身肉搏!
(五)推薦套路
為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強(qiáng)力的搭配,同時(shí)也非常鼓勵(lì)玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!
瘋狂消耗流:干將+百里守約
推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來(lái)幫你補(bǔ)刀! 使用干將的技能對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)距離消耗,再切換成守約對(duì)殘血敵人進(jìn)行超遠(yuǎn)距離狙殺!
強(qiáng)力AOE流:鬼谷子+高漸離
推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!
萬(wàn)能逃跑流:魯班+程咬金
推薦套路:想使用最愛(ài)的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來(lái)嚇?biāo)惶桑鸾鹨粋€(gè)人也能照顧好自己!
四、英雄調(diào)整
1. 達(dá)摩
達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對(duì)手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對(duì)其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。
3技能:觸碰到地形邊緣額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 張良
由于張良有較長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對(duì)手,缺乏反制性。但目前的情況看來(lái)我們將他的傷害限制的過(guò)低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。
移速速度:350 → 360
被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對(duì)小兵野怪額外造成25%傷害 → 對(duì)小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無(wú)法在草叢外看到草叢內(nèi))
2技能:戰(zhàn)斗積攢速度:13秒 → 12秒
3. 孫尚香
大小姐在經(jīng)過(guò)調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄埽笮〗愕乃{(lán)耗非常堪憂,我們將對(duì)其藍(lán)耗問(wèn)題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。
2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
4. 孫悟空
猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對(duì)于使用者、隊(duì)友、對(duì)手都帶來(lái)了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問(wèn)題還是在對(duì)手感受上,面對(duì)發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對(duì)手過(guò)快的蒸發(fā),就算有些身板的對(duì)手也難以招架。讓某些對(duì)局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對(duì)猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。
另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對(duì)方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過(guò)程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來(lái)觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問(wèn)題。
被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說(shuō)明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。
修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG
被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級(jí))(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad)
5. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),但如果前期沒(méi)有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對(duì)于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒(méi)有任何問(wèn)題,但姜子牙在前期過(guò)于強(qiáng)勢(shì),以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對(duì),缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對(duì)手更多的應(yīng)對(duì)手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過(guò)于弱勢(shì)。
被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
6. 魯班七號(hào)
魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對(duì)安全地度過(guò)前期,而不是被敵人當(dāng)肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時(shí)魯班的技能前搖使得在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當(dāng)優(yōu)化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰(zhàn)斗
1技能:前搖0.3→0.1
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:前搖0.45→0.4
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
3技能:前搖0.1→0(但是技能釋放過(guò)程時(shí)長(zhǎng)不變,所以無(wú)法移動(dòng)施法)
7. 黃忠
為了讓黃忠能夠適應(yīng)現(xiàn)階段王者峽谷的戰(zhàn)斗節(jié)奏和改善黃忠的守塔體驗(yàn),我們對(duì)其大招進(jìn)行了一些調(diào)整,減少了持久力的同時(shí)增加了爆發(fā)力和抗壓能力,并且我們優(yōu)化了架炮后的普攻命中機(jī)制,在面對(duì)黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害
3技能:5秒預(yù)熱時(shí)間 → 無(wú)預(yù)熱,直接達(dá)到最遠(yuǎn)射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態(tài)下,有7次普通攻擊的機(jī)會(huì)
3技能:冷卻時(shí)間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點(diǎn) → 120/180/240點(diǎn)
普通攻擊:架起狀態(tài)下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害
優(yōu)化3技能描述且統(tǒng)一暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊
優(yōu)化3技能范圍提示,開始架炮時(shí)對(duì)手可立即看到范圍提示