《文明6》隨機(jī)地圖上出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源數(shù)量修改教程
不少玩家在玩文明6的時(shí)候總會(huì)抱怨為啥戰(zhàn)略資源這么少,有的玩家玩到統(tǒng)一全球都沒造過需要戰(zhàn)略資源的兵種,整個(gè)大陸就一塊煤礦還離的十萬八千里!所以今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;ffss0927”分享的文明6隨機(jī)地圖上出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源數(shù)量修改教程,教大家怎么簡簡單單的改一個(gè)數(shù)字就可以讓您的世界變得更加富饒!
隨機(jī)地圖上出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源數(shù)量修改教程
先放一張稍作修改之后的信息時(shí)代開局圖,可見光開局首都三環(huán)內(nèi)就出現(xiàn)了4個(gè)煤,2個(gè)馬,1個(gè)鈾,滿意了嗎?當(dāng)然為了展示效果這里是改的有點(diǎn)多了。
下面介紹方法:
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB= 0;
iNumContinents= 0;
iTotalValidPlots= 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType= {},
eResourceClassType= {},
iFrequency= {},
aLuxuryType= {},
aLuxuryTypeCoast= {},
aStrategicType= {},
aOtherType= {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs= {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs= {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs= {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機(jī)生成地圖時(shí)戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認(rèn)數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結(jié)果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達(dá)到控制數(shù)量的目的,聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了該如何修改了吧!
最后友情提示:修改有風(fēng)險(xiǎn),請注意備份以免發(fā)生意外!
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