怪物獵人探險(xiǎn)恐暴龍?jiān)趺创颍抗治铽C人探險(xiǎn)中恐暴龍的打法很困難,但是卻可以用錘子來(lái)獲得勝利,下面就和小編一起來(lái)看看怪物獵人探險(xiǎn)恐暴龍打法技巧吧!
恐暴龍
在卡表自抽削弱了兇暴系列之后,值得并且適合用錘子的本已經(jīng)不多了,恐暴龍是其中一個(gè)。對(duì)其他近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),恐暴龍是相當(dāng)不好搞的,但是用錘子暈卻是意外的容易,比水龍容易的多。
1. 錘子相性
先從錘子的適應(yīng)性上看一看,請(qǐng)見(jiàn)下表:
雖然攻擊范圍和位移都不小,但是由于攻擊大多有明顯的先兆并且硬直超大,反而有很多的攻擊機(jī)會(huì)。
2. 攻擊方式
可以看到大部分怪物攻擊后,都是錘子的機(jī)會(huì),而且這貨還很愛(ài)發(fā)呆。
轉(zhuǎn)身
恐暴龍的轉(zhuǎn)身有3種。如果被對(duì)著怪物時(shí),可以蓄力等轉(zhuǎn)身給一擊升龍,但注意1和2的區(qū)別,否則很容易miss
1. 類(lèi)似水龍,以身體為圓心轉(zhuǎn)動(dòng),目標(biāo)角度過(guò)大時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)兩次
2. 直接轉(zhuǎn)180度并后退
3. 斜著平行移動(dòng),容易接鐵山靠
甩尾
無(wú)須轉(zhuǎn)身原地發(fā)動(dòng),很容易翻滾躲避。但由于轉(zhuǎn)的極慢,第一次甩尾之后不要馬上蓄力。另外甩尾結(jié)束后頭部會(huì)有一個(gè)較大角度的位移,注意升龍不要miss
鐵山靠
多以斜向平行移動(dòng)為先兆,偶爾會(huì)直接拱過(guò)來(lái),可以提前在鐵山靠結(jié)束的位置等頭
跺腳
地震范圍很大,所以一定要帶耐震
360度
多以180度后退為先兆,直接蓄力等頭
拱石頭
躲開(kāi)后蓄力即可
3連拱
先向左(怪物視角)。躲過(guò)第三拱之后蓄力即可。注意尾部也有判定,所以注意走位,不能離尾巴太近。這一招不是絕對(duì)的機(jī)會(huì),因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)出現(xiàn)變種,變成5連拱,或者拱一下之后接跺腳。
小前咬
唯一不是機(jī)會(huì)的攻擊,躲開(kāi)等下次機(jī)會(huì)。
噴火和轉(zhuǎn)身咬是怒后才會(huì)使用的攻擊,在此不做考慮。
3. 對(duì)策
恐暴龍的攻擊全都是向前的,所以保持在頭部前方活動(dòng)。建議偏右(怪物視角),因?yàn)?連拱是先向左的。但是注意怪物攻擊范圍非常大,尤其是怪物180度轉(zhuǎn)身之后,喜歡用360和3連拱,所以要保持一些距離,等怪物開(kāi)始攻擊后相應(yīng)的走位,因?yàn)楣治飫?dòng)作不快,所以有足夠的時(shí)間走位和蓄力。
錘子的選擇上,王錘和西瓜錘都可以。隊(duì)員1豪火盾1命狼太,平民又好組,暈一輪就結(jié)束了。防具建議帶回性(針對(duì)水龍甩尾)和耐震。
最后吐個(gè)槽,恐暴龍怒前的弱點(diǎn)在頭部,負(fù)責(zé)輸出的隊(duì)員不要總是習(xí)慣性的往肚子跑。另外恐暴沒(méi)暈的時(shí)候,太刀不要死命的削,否則怪物暈的時(shí)候還在磨刀。明明一輪可以打死,但實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)恐暴起身怒結(jié)束都沒(méi)死的情況,負(fù)責(zé)輸出的隊(duì)員要好好檢討一下。