《孤島驚魂5》的媒體評分已經解禁,目前已經有首批媒體給出了游戲評分。
歡迎來到蒙大拿州希望鎮,這個田園詩歌般的地方是熱愛自由人民的聚居地,也有許多人稱其為伊甸之門。在約瑟夫·席德和他忠誠手下的影響下,伊甸之門在逐漸滲透入當地人日常生活的各個方面。當你來到這里,你必須點燃反抗之火,解放被圍困的地區。在游戲中自由探索希望鎮的河流、土地和天空,還有定制武器和車輛。你就是那個每次都會迎擊敵人的故事中的英雄,你的故事將在當地被傳頌。
《孤島驚魂5》游民詳細評測>>
《孤島驚魂5》是一款幾乎挑不出大毛病的游戲。它的開放世界龐大而美麗,冒險歷程一波三折,玩法類型豐富多彩,細節的打磨也無微不至。在當下同類型游戲當中,《孤島驚魂5》很有可能是最擅長迎合大多數玩家胃口的游戲。
但是這種在“育碧公式”指導下的流水線游戲很難給你帶來意料之外的驚喜。玩《孤島驚魂5》的感覺就像吃金拱門的漢堡——你在咬下去之前,就已經可以準確預料到它能給你帶來怎樣的滿足感,既不會失望,也不會驚喜。從這個意義上來說,“《孤島驚魂5》究竟好不好玩”的問題其實更加接近于“你今天中午想吃金拱門嗎?”
美麗、有趣、充滿活力的開放世界已經非常成熟,游戲的發現和探索機制更是令人激動,雇傭系統和租用槍支是一個有趣的補充,精確的槍擊手感也十分不錯。不過一些主要的故事模式任務對玩家而言算得上是苦差事。
IGN評測編輯認為,游戲的畫面十分不錯,不過并沒有《刺客信條:起源》那么驚艷。強大的玩家角色自定義功能讓體驗更有意思,開放式的游戲體驗則充滿了育碧的風格。游戲的反派角色很有意思,不過他們并沒有什么魅力,感覺很難讓人記住。不過本代的盟友比以往任何一作都要給力,他們個性十足,同時能給玩家帶來很大的幫助。
游戲的制作系統仍在,不過相比前作要簡化了很多,這算是一件好事。同時玩家還可以通過挑戰活動來獲得Perk點數,這個系統相當靈活,省去了玩家枯燥刷點的玩法。在這一代中,飛機成為了占比很重的載具,它可以讓你在希望郡上空自由飛翔,也能作為戰斗工具為任務提供便利。
最后,《孤島驚魂5》秉承了這個系列的經典配方,玩起來依然很令人上癮。不過游戲內容與前作的共性也比較多,那些任務、武器和玩法等等,可以說驚喜并不多。
VG247– 自2012年以來的系列最強作
The Guardian – 3/5
USgamer – 4.5/5
Destructoid – 7.5
GamesBeat – 85/100
GamesRadar+ – 4/5
Game Informer – 7.5
Metro – 8
Press Start – 9
Worth Playing – 8.5
We Got This Covered – 4.5/5
Windows Central – 5/5
COGconnected – 90/100
Hobby Consolas [Spanish] – 93/100
VGN [Italian]- 9.2
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