也正因為此,11Bit工作室一躍成為了“嚴肅游戲”的代言人,在他們早前公布的新作《寒霜朋克》(Frostpunk)中,他們仍將繼續(xù)拷問人性,讓玩家在危險的冰雪世界中接受嚴酷的道德考驗。
曾被App Store以“不是游戲”為由拒絕的獨立作品《莉娜和戰(zhàn)爭陰影》(現(xiàn)已上架)則觸及了真實的戰(zhàn)爭問題,描述了在戰(zhàn)火紛飛的加沙地帶生活的小女孩莉娜及其悲慘的生活境遇。盡管游戲的制作工藝平平,但玩家留言稱,從沒有玩到這樣一款讓人流淚的游戲。
事實上,很多人并不知道加沙是一個被貧困、失業(yè)以及戰(zhàn)火拖入泥沼的地區(qū)。當叫天不應,叫地不靈,開發(fā)者承擔起社會責任,以游戲作為載體來反映時局,既是“政治正確”,也是人之所以為人,力能所能及之事。